Год выпуска: 2000
Жанр: Racing developer: EA Games
Издательство: RU
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: P200Mhz, 32MB RAM, 3D Accelerator, Желательно, чтобы драйвера видеоускорителей были совместимы с DX7
Описание: Как я понял, выложенная ранее версия не идет на Win XP. Потому выкладываю NFS 5 Porche-2000. Она прекрасно идет на XP.
Доп. информация: Что мне в ней нравится - грамотные настройки ходовых и прочих характеристик авто (в более поздних NFS этого даже близко нет!!! Что сразуотбивает желание в них играть ...
Лучшее в категории - PC-игры / Старые игры (PC)
10
сен
2007
сен
2007
DeusEx (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth
developer: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Pentium III 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
Описание: По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является человеком, но организм его способен получать дополнительные возможности от внедрения различных имплантантов, развивающих необычные для людей способности, ускоряющие реакцию, усиливающие удары, поднимающие мастерство в некоторых областях естествознания. Местная ролевая система не предполагает наличия каких-либо атрибутов вроде силы или ловкости, а базируется, в первую очередь, на навыках. Можно совершенствовать владение определенными видами оружия, способности пловца, хакера, вора, медика и так далее. Чем выше уровень каждого из указанных навыков по четырехбальной шкале, тем эффективнее отдача. Например, в руках у новичка снайперская винтовка просто-напросто дрожит, как лист на ветру, не позволяя точно прицелиться и снести противнику голову одним метким выстрелом. Для мастера таких проблем не существует.
Для развития персонажа, разумеется, требуются очки опыта, которые в данной игре присуждаются не за истребление всего живого, а за точное исполнение первичных и вторичных заданий, за постепенное продвижение по уровню и нахождение призовых локаций. Иными словами, через опыт поощряется исследовательская деятельность, а бой стимулируется за счет амуниции и оружия. Уровень представляет собой самодостаточную географическую точку, которая может состоять из нескольких зданий, в свою очередь разбитых на подуровни, так что в рамках миссии наблюдается полная свобода передвижений, а само прохождение занимает массу времени. Архитектура уровней весьма сложная, точно рассчитанная и грамотно спланированная, поэтому скучать некогда. Они действительно интересны, а задания приходят и уходят динамически, причем выполнять их все подряд совсем не обязательно, но крайне желательно, ибо от исполнительности игрока зависит профессиональная подготовка персонажа.
Кроме навыков главный герой, как уже было отмечено, весьма восприимчив к вживлению имплантантов, которые встречаются очень редко, но позволяют существенно расширить способности агента. Скажем, система освещения, которой герой обладает по умолчанию, дает возможность отлично видеть в темноте, что иногда очень полезно. Правда, энергию этот имплантант жрет без всякого стеснения, но восстановить запасы оной можно посредством специальных аккумуляторов.
Ушиб головного мозга
Далее на поверхность вылезают детали, не характерные для целомудренного клона. Во-первых, тело главного героя разбито на несколько зон (торс, ноги, руки, голова, глаза и прочее), так что наносимые повреждения распределяются на конкретные места, а не воздействуют на абстрактное здоровье. Выстрел в голову немедленно отправляет персонажа к верхним людям, а вот торс способен выдержать несколько попаданий, что, впрочем, также отразится на жизнедеятельности агента в целом. Например, падение с большой высоты, вероятно, не будет фатальным для жизни, но послужит отличным поводом для перелома обеих ног. О беге и прыжках можно смело забыть до ближайшей аптечки или медицинского робота. Да что там бег, остается один способ передвижения — ползком на четвереньках.
Во-вторых, система навыков, позволяющая вскрывать или выносить двери, разбивать окна, вламываться в компьютерные сети, переводить деньги с чужих счетов и отключать системы безопасности, способствуют прохождению игры в стиле Thief. Более того, противник четко реагирует на посторонние звуки, поэтому стражу можно обмануть или отвлечь, бросив что-нибудь тяжелое в соседнюю комнату. Постовой обязательно кинется туда, чтобы проверить источник шума и тем самым освободит так некстати занятый пост. Вообще, противники замечают опасность либо визуально, обнаружив вас в поле зрения, либо по слуху. Так что, заняв позицию на хвосте у врага и перейдя на медленный шаг вместо бега, можно достаточно долго оставаться в тени и творить свои черные дела.
И, наконец, в-третьих, вся совокупность скиллов и окружающая обстановка делают прохождение игры в целом гораздо более свободным, чем в System Shock 2. Для решения любой задачи имеется, как минимум, два альтернативных подхода. Так, пересечь реку можно вплавь, полагаясь на способности пловца-чемпиона, пешком, то есть прыгая по железным трубам, или активировав разводной мост, для чего надобно предварительно отыскать пароль для входа в систему или взломать ее, используя хакерские навыки. Лобовой бой тоже не всегда прямолинеен и однообразен. Скажем, провести разведку боем в отеле, захваченном террористами, удерживающими заложников из числа постояльцев, совсем не обязательно через парадный вход. Там вас уже ждут. Но уж если пошли в лобовую атаку, то не поднимайтесь по лестнице на второй этаж, а схитрите и обратите внимание на шахту лифта. Так проще оказаться у террориста за спиной и спасти жизнь одному из заложников. Самый же красивый вариант предполагает перетаскивание ящиков во дворе гостиницы, прыжок с них на пожарную лестницу и проникновение в здание через окно. Ну, а дальше дело за боеприпасами. Оружия, кстати, достаточно много и оно недурно сбалансировано по возможностям. Обычный ствол можно апгрейдить, увеличивая магазин или прикрепляя лазерный прицел, а то и что-нибудь поинтереснее. Особо хочется подчеркнуть возможность устанавливать мину с датчиками движения на стены и, что самое главное, снимать их оттуда, предварительно деактивировав заряд.
Интересно и то, что противники также не гнушаются применять против главного героя всяческие неординарные приемы, типа снайперской винтовки или той же самой мины на стене. Снайпер на крыше — наша смерть. Вообще, AI оставил достаточно приятное впечатление, что встречается не так уж часто. Противники преследуют агента по всему уровню, отступают и ведут огонь сидя, всячески усложняя жизнь борцу за справедливость. Не менее уверенно действуют немногочисленные, но иногда попадающиеся положительные NPC. Конечно, не обошлось и без мимолетных проколов, например, когда заложник неожиданно подбегает к бочке с горючим, которую нужно обязательно взорвать. И никак его живым оттуда не убрать. Приходится восстанавливать недавно сохраненную игру.
Оживить уровни у авторов получилось не очень. Вяло шевелящиеся NPC изредка дополняются птичками и другими домашними животными, но динамичной картины они так и не создают. Внимание привлекают другие приятные детали. Например, по кровавым следам, оставленным убегающей жертвой, всегда можно определить, куда она направилась, а затем догнать и добить.
Моя здеся!
Учитывая, что первоначальный срок выхода игры был запланирован на лето 1999 года, проект опоздал с коммерческим релизом всего на год. Говорю это без малейшей иронии, абсолютно серьезно. Всего на год. Отсюда вывод: графика игры находится на прошлогоднем уровне, когда и был взят на вооружение движок из Unreal. Трехмерно, слегка угловато, местами очень темно, но не так красиво, как в Thief, а просто темно. Сутулые фигуры в прямоугольных плащах, "реалистичная" мимика лица при разговорах. Даже System Shock 2, на мой взгляд, выглядел не менее симпатично, хотя дело здесь, скорее всего, в необходимости частой демонстрации открытых уровней, которые, прямо скажем, удались не везде и не всегда. Городские декорации местами слабоваты и выглядят крайне надуманно, почти как монтаж в старых фильмах. Если бы игровая специфика позволяла действовать в замкнутом пространстве, как на космическом корабле в System Shock 2, где принципиально не было площадей и зданий с потерянными NPC, то не было бы и соответствующих претензий к оформлению. С точки зрения оформления уровни логически абсолютно верны. В ту же Статую Свободы можно проникнуть, как минимум, через три лазейки, помимо центрального и хорошо охраняемого входа.
Все вышеперечисленное можно было бы с легкостью проглотить, благо геймплей позволяет себе такие вольности, если бы не одно жирное "но". Непомерно завышены системные требования, слабо увязанные с качеством движка. Славная родословная еще не означает, что потомки будут столь же прекрасны как родители. Не то, чтобы разработчики откровенно испортили движок Unreal, но подправили его не самым лучшим образом. Для пущего эффекта можно переключиться на 32-битный режим, если, конечно, в вашем распоряжении имеется соответствующее железо. Но при таких гигантских запросах к аппаратным ресурсам хотелось бы получить нечто более серьезное в визуальном и скоростном плане. Даже на Атлоне звук слегка не поспевает за картинкой (баг?). Звук, кстати, как и стильная музыка, вполне приличный, помогающий ориентироваться в пространстве, дающий представление о том, что происходит за ближайшим углом. Например, в тишине отчетливо слышны шаги противника или неторопливые переговоры стражи, беседующей о будничных трудностях постового. Увы, до Thief 2 опять-таки качество исполнения данного элемента не дотягивает, но близко, весьма близко. Во всяком случае, враг четко реагирует на посторонние звуки.
Поскольку кардинальных изменений в оригинальный движок внесено не было, сторонние программы, предназначенные для Unreal, позволяют без особых проблем растащить ресурсы новой игры. Так, утилита конвертации звуковых файлов дает нам возможность превратить музыкальные umx-файлы в формат it, которые затем не составит труда прослушать в любом из универсальных проигрывателей. Пустячок, а приятно.
Подытожим
System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется.
Доп. информация: Игра очень затягивает.Сам проходил по 5 раз каждую миссию и каждый раз по разному!
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / Stealth
developer: Ion Storm
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Pentium III 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
Описание: По началу возникает ощущение, что Deus Ex — отчаянный своей наглостью клон System Shock 2. Внешний вид, система управления героем, интерфейс и даже игровой мир, характеризующийся сращиванием органики и механических деталей, — все это пришло из SS 2. Главный герой хоть и является человеком, но организм его способен получать дополнительные возможности от внедрения различных имплантантов, развивающих необычные для людей способности, ускоряющие реакцию, усиливающие удары, поднимающие мастерство в некоторых областях естествознания. Местная ролевая система не предполагает наличия каких-либо атрибутов вроде силы или ловкости, а базируется, в первую очередь, на навыках. Можно совершенствовать владение определенными видами оружия, способности пловца, хакера, вора, медика и так далее. Чем выше уровень каждого из указанных навыков по четырехбальной шкале, тем эффективнее отдача. Например, в руках у новичка снайперская винтовка просто-напросто дрожит, как лист на ветру, не позволяя точно прицелиться и снести противнику голову одним метким выстрелом. Для мастера таких проблем не существует.
Для развития персонажа, разумеется, требуются очки опыта, которые в данной игре присуждаются не за истребление всего живого, а за точное исполнение первичных и вторичных заданий, за постепенное продвижение по уровню и нахождение призовых локаций. Иными словами, через опыт поощряется исследовательская деятельность, а бой стимулируется за счет амуниции и оружия. Уровень представляет собой самодостаточную географическую точку, которая может состоять из нескольких зданий, в свою очередь разбитых на подуровни, так что в рамках миссии наблюдается полная свобода передвижений, а само прохождение занимает массу времени. Архитектура уровней весьма сложная, точно рассчитанная и грамотно спланированная, поэтому скучать некогда. Они действительно интересны, а задания приходят и уходят динамически, причем выполнять их все подряд совсем не обязательно, но крайне желательно, ибо от исполнительности игрока зависит профессиональная подготовка персонажа.
Кроме навыков главный герой, как уже было отмечено, весьма восприимчив к вживлению имплантантов, которые встречаются очень редко, но позволяют существенно расширить способности агента. Скажем, система освещения, которой герой обладает по умолчанию, дает возможность отлично видеть в темноте, что иногда очень полезно. Правда, энергию этот имплантант жрет без всякого стеснения, но восстановить запасы оной можно посредством специальных аккумуляторов.
Ушиб головного мозга
Далее на поверхность вылезают детали, не характерные для целомудренного клона. Во-первых, тело главного героя разбито на несколько зон (торс, ноги, руки, голова, глаза и прочее), так что наносимые повреждения распределяются на конкретные места, а не воздействуют на абстрактное здоровье. Выстрел в голову немедленно отправляет персонажа к верхним людям, а вот торс способен выдержать несколько попаданий, что, впрочем, также отразится на жизнедеятельности агента в целом. Например, падение с большой высоты, вероятно, не будет фатальным для жизни, но послужит отличным поводом для перелома обеих ног. О беге и прыжках можно смело забыть до ближайшей аптечки или медицинского робота. Да что там бег, остается один способ передвижения — ползком на четвереньках.
Во-вторых, система навыков, позволяющая вскрывать или выносить двери, разбивать окна, вламываться в компьютерные сети, переводить деньги с чужих счетов и отключать системы безопасности, способствуют прохождению игры в стиле Thief. Более того, противник четко реагирует на посторонние звуки, поэтому стражу можно обмануть или отвлечь, бросив что-нибудь тяжелое в соседнюю комнату. Постовой обязательно кинется туда, чтобы проверить источник шума и тем самым освободит так некстати занятый пост. Вообще, противники замечают опасность либо визуально, обнаружив вас в поле зрения, либо по слуху. Так что, заняв позицию на хвосте у врага и перейдя на медленный шаг вместо бега, можно достаточно долго оставаться в тени и творить свои черные дела.
И, наконец, в-третьих, вся совокупность скиллов и окружающая обстановка делают прохождение игры в целом гораздо более свободным, чем в System Shock 2. Для решения любой задачи имеется, как минимум, два альтернативных подхода. Так, пересечь реку можно вплавь, полагаясь на способности пловца-чемпиона, пешком, то есть прыгая по железным трубам, или активировав разводной мост, для чего надобно предварительно отыскать пароль для входа в систему или взломать ее, используя хакерские навыки. Лобовой бой тоже не всегда прямолинеен и однообразен. Скажем, провести разведку боем в отеле, захваченном террористами, удерживающими заложников из числа постояльцев, совсем не обязательно через парадный вход. Там вас уже ждут. Но уж если пошли в лобовую атаку, то не поднимайтесь по лестнице на второй этаж, а схитрите и обратите внимание на шахту лифта. Так проще оказаться у террориста за спиной и спасти жизнь одному из заложников. Самый же красивый вариант предполагает перетаскивание ящиков во дворе гостиницы, прыжок с них на пожарную лестницу и проникновение в здание через окно. Ну, а дальше дело за боеприпасами. Оружия, кстати, достаточно много и оно недурно сбалансировано по возможностям. Обычный ствол можно апгрейдить, увеличивая магазин или прикрепляя лазерный прицел, а то и что-нибудь поинтереснее. Особо хочется подчеркнуть возможность устанавливать мину с датчиками движения на стены и, что самое главное, снимать их оттуда, предварительно деактивировав заряд.
Интересно и то, что противники также не гнушаются применять против главного героя всяческие неординарные приемы, типа снайперской винтовки или той же самой мины на стене. Снайпер на крыше — наша смерть. Вообще, AI оставил достаточно приятное впечатление, что встречается не так уж часто. Противники преследуют агента по всему уровню, отступают и ведут огонь сидя, всячески усложняя жизнь борцу за справедливость. Не менее уверенно действуют немногочисленные, но иногда попадающиеся положительные NPC. Конечно, не обошлось и без мимолетных проколов, например, когда заложник неожиданно подбегает к бочке с горючим, которую нужно обязательно взорвать. И никак его живым оттуда не убрать. Приходится восстанавливать недавно сохраненную игру.
Оживить уровни у авторов получилось не очень. Вяло шевелящиеся NPC изредка дополняются птичками и другими домашними животными, но динамичной картины они так и не создают. Внимание привлекают другие приятные детали. Например, по кровавым следам, оставленным убегающей жертвой, всегда можно определить, куда она направилась, а затем догнать и добить.
Моя здеся!
Учитывая, что первоначальный срок выхода игры был запланирован на лето 1999 года, проект опоздал с коммерческим релизом всего на год. Говорю это без малейшей иронии, абсолютно серьезно. Всего на год. Отсюда вывод: графика игры находится на прошлогоднем уровне, когда и был взят на вооружение движок из Unreal. Трехмерно, слегка угловато, местами очень темно, но не так красиво, как в Thief, а просто темно. Сутулые фигуры в прямоугольных плащах, "реалистичная" мимика лица при разговорах. Даже System Shock 2, на мой взгляд, выглядел не менее симпатично, хотя дело здесь, скорее всего, в необходимости частой демонстрации открытых уровней, которые, прямо скажем, удались не везде и не всегда. Городские декорации местами слабоваты и выглядят крайне надуманно, почти как монтаж в старых фильмах. Если бы игровая специфика позволяла действовать в замкнутом пространстве, как на космическом корабле в System Shock 2, где принципиально не было площадей и зданий с потерянными NPC, то не было бы и соответствующих претензий к оформлению. С точки зрения оформления уровни логически абсолютно верны. В ту же Статую Свободы можно проникнуть, как минимум, через три лазейки, помимо центрального и хорошо охраняемого входа.
Все вышеперечисленное можно было бы с легкостью проглотить, благо геймплей позволяет себе такие вольности, если бы не одно жирное "но". Непомерно завышены системные требования, слабо увязанные с качеством движка. Славная родословная еще не означает, что потомки будут столь же прекрасны как родители. Не то, чтобы разработчики откровенно испортили движок Unreal, но подправили его не самым лучшим образом. Для пущего эффекта можно переключиться на 32-битный режим, если, конечно, в вашем распоряжении имеется соответствующее железо. Но при таких гигантских запросах к аппаратным ресурсам хотелось бы получить нечто более серьезное в визуальном и скоростном плане. Даже на Атлоне звук слегка не поспевает за картинкой (баг?). Звук, кстати, как и стильная музыка, вполне приличный, помогающий ориентироваться в пространстве, дающий представление о том, что происходит за ближайшим углом. Например, в тишине отчетливо слышны шаги противника или неторопливые переговоры стражи, беседующей о будничных трудностях постового. Увы, до Thief 2 опять-таки качество исполнения данного элемента не дотягивает, но близко, весьма близко. Во всяком случае, враг четко реагирует на посторонние звуки.
Поскольку кардинальных изменений в оригинальный движок внесено не было, сторонние программы, предназначенные для Unreal, позволяют без особых проблем растащить ресурсы новой игры. Так, утилита конвертации звуковых файлов дает нам возможность превратить музыкальные umx-файлы в формат it, которые затем не составит труда прослушать в любом из универсальных проигрывателей. Пустячок, а приятно.
Подытожим
System Shock 2, на который безумно похож Deus Ex, является эталоном соответствия в данном, весьма специфичном жанре. Deus Ex превзошел его по степени свободы прохождения благодаря элементам воровского мастерства из Thief, среди которых числится бесшумное оружие, меткая стрельба в голову с моментальным летальным исходом, осторожные шаги вместо повсеместного бега и предательские удары сзади. Такое дополнение к исходному, стильному fps с хорошим сюжетом оказалось весьма уместным. Пусть в результате качество исполнения обоих элементов немного не дотягивает до своих славных родителей, однако сочетание, безусловно, удачное, а уровни отменно хороши, чуть менее красивы, но задорно сложны и многогранны. Ion Storm реабилитируется.
Доп. информация: Игра очень затягивает.Сам проходил по 5 раз каждую миссию и каждый раз по разному!
30
апр
2014
апр
2014
TDR 2000 Super Mod (Carmageddon TDR 2000) [2008, Arcade, Racing]
Год выпуска: 2008
Жанр: Arcade, Racing
Разработчик: Torus Games Ltd., SCi
Издательство: Новый Диск
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский
Платформа: PC
Системные требования: Операционная система Microsoft® Windows® XP Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon® 256 МБ оперативной памяти 600 МБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (RivaTNT2) Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с DirectX® 9.0c; Устройство для чтения компакт-дисков
Описание: Это мод Carmageddon TDR2000 предс ...
Жанр: Arcade, Racing
Разработчик: Torus Games Ltd., SCi
Издательство: Новый Диск
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский
Платформа: PC
Системные требования: Операционная система Microsoft® Windows® XP Процессор Pentium® III 1 ГГц или аналогичный Athlon® 256 МБ оперативной памяти 600 МБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (RivaTNT2) Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с DirectX® 9.0c; Устройство для чтения компакт-дисков
Описание: Это мод Carmageddon TDR2000 предс ...
20
мая
2007
мая
2007
NOX (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: RPG developer: WESTWOOD
Издательство: EA
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Системные требования: Компьютер уровнем выше PII.
Описание: Давным давно, в мире NoX существовали люди Севера и люди Юга, люди Севера были некромантами, однако долгое время никого не беспокоили. Но однажды люди Севера решили захватить весь мир NoX и напали на людей Юга. Люди Юга почти проиграли, но им удалось создать Посох Забвения, который уничтожал нежить и некромантов и заточал их души в Сферу Душ. После создания Посоха Забве ...
Жанр: RPG developer: WESTWOOD
Издательство: EA
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Системные требования: Компьютер уровнем выше PII.
Описание: Давным давно, в мире NoX существовали люди Севера и люди Юга, люди Севера были некромантами, однако долгое время никого не беспокоили. Но однажды люди Севера решили захватить весь мир NoX и напали на людей Юга. Люди Юга почти проиграли, но им удалось создать Посох Забвения, который уничтожал нежить и некромантов и заточал их души в Сферу Душ. После создания Посоха Забве ...
26
мая
2008
мая
2008
Koudelka (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: RPG
Разработчик: SNK
Издательство: Infogrames
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Sony PlayStation
Описание: Действие этой ролевой игры происходит в древнем монастыре, где трое людей, охотник за сокровищами, монах и прекрасная девушка-маг, борются с таинственными силами тьмы, разгадывая леденящие кровь ужасные тайны прошлого монастыря.
Доп. информация: Релиз содержит 4 CD с игрой. Иметь все сразу необязательно. Пока проходите первый диск, в это время можно качать второй и так далее.
Жанр: RPG
Разработчик: SNK
Издательство: Infogrames
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Sony PlayStation
Описание: Действие этой ролевой игры происходит в древнем монастыре, где трое людей, охотник за сокровищами, монах и прекрасная девушка-маг, борются с таинственными силами тьмы, разгадывая леденящие кровь ужасные тайны прошлого монастыря.
Доп. информация: Релиз содержит 4 CD с игрой. Иметь все сразу необязательно. Пока проходите первый диск, в это время можно качать второй и так далее.
28
апр
2008
апр
2008
Башня знаний (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Обучающие игры
Разработчик: NMG
Издательство: NMG
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: 2000 XP
Системные требования:
Операционная система: MS Windows95/98/NT
Процессор: Pentium
Память: 16 Mb
Видео: SVGA (640*480*High color)
Звук: 16-bit
Описание: Приключения для маленьких интеллектуаловТолько знания помогут победить коварного победителя Зла и найти Волшебную книгу. Ты должен освободить жителей сказочной страны Альмаден, выполнив серию занимательных заданий и отгадав множество загадок.Если что-то окажется трудным, скоре ...
Жанр: Обучающие игры
Разработчик: NMG
Издательство: NMG
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: 2000 XP
Системные требования:
Операционная система: MS Windows95/98/NT
Процессор: Pentium
Память: 16 Mb
Видео: SVGA (640*480*High color)
Звук: 16-bit
Описание: Приключения для маленьких интеллектуаловТолько знания помогут победить коварного победителя Зла и найти Волшебную книгу. Ты должен освободить жителей сказочной страны Альмаден, выполнив серию занимательных заданий и отгадав множество загадок.Если что-то окажется трудным, скоре ...
25
мар
2008
мар
2008
О, счастливчик (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Логическая developer: Вахопский Р.Э
Издательство: VR Soft
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows 98/Me/2000/XP
Системные требования: Минимальные
Описание: Как и в предыдущих версиях игры, ваша цель – один миллион у.е. Целый миллион! Правда жаль что все-таки – виртуальный. Постепенно, шаг за шагом, вы будете добираться к заветной сумме, перетряхивая все свои обширные энциклопедические познания и пятнадцать раз выбирая правильный ответ из четырех предложенных. Так что хоть миллион и виртуальный, но зато вы освежите ...
Жанр: Логическая developer: Вахопский Р.Э
Издательство: VR Soft
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows 98/Me/2000/XP
Системные требования: Минимальные
Описание: Как и в предыдущих версиях игры, ваша цель – один миллион у.е. Целый миллион! Правда жаль что все-таки – виртуальный. Постепенно, шаг за шагом, вы будете добираться к заветной сумме, перетряхивая все свои обширные энциклопедические познания и пятнадцать раз выбирая правильный ответ из четырех предложенных. Так что хоть миллион и виртуальный, но зато вы освежите ...
04
фев
2011
фев
2011
Counter strike 2000(MaP pACk)
Год выпуска: 2011
Жанр: MAP PACK
Разработчик: VALVE
Издательство: VALVE
Сайт разработчика: www.valvesoftware.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven;
Процессор: Intel 4 2.6GHz
Оперативная память: 1GB
Видеокарта: GeForce 9600 Свободное место на жестком диске: 1,5 Гб
Описание: Такого большого пака карт вы еще никогда не видели!! Еще больше игрового адреналина еще больше карт!!Теперь больше никогда не придется ждать пока загрузится карта это я вам гарантирую!В данный пак вошли 2000 лучших отборных карт!!! Для чего вообще ...
Жанр: MAP PACK
Разработчик: VALVE
Издательство: VALVE
Сайт разработчика: www.valvesoftware.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven;
Процессор: Intel 4 2.6GHz
Оперативная память: 1GB
Видеокарта: GeForce 9600 Свободное место на жестком диске: 1,5 Гб
Описание: Такого большого пака карт вы еще никогда не видели!! Еще больше игрового адреналина еще больше карт!!Теперь больше никогда не придется ждать пока загрузится карта это я вам гарантирую!В данный пак вошли 2000 лучших отборных карт!!! Для чего вообще ...
28
мар
2010
мар
2010
[PSone] SimCity 2000 (RUS) [1993, Strategy]
Год выпуска: 1993
Жанр: Strategy
Разработчик: maxis
Издательство: neogame
Сайт разработчика: www.maxis.com
Язык интерфейса: RUS
Платформа: Playstation 1
Системные требования: Playstation 1
Описание: Maxis, крепко взялась за тему градостроительного симулятора. Успешность первой части SimCity ободрила разработчиков и сподвигла на несколько переизданий: с редактором, графическими паками и вариантом под Windows 3.11. Но настоящее развитие серии произошло только в 93 году с выходом SimCity 2000. Не уходя далеко от общей идеи, продолжение блеснуло своим техническим совершенством и расширенным наборо ...
Жанр: Strategy
Разработчик: maxis
Издательство: neogame
Сайт разработчика: www.maxis.com
Язык интерфейса: RUS
Платформа: Playstation 1
Системные требования: Playstation 1
Описание: Maxis, крепко взялась за тему градостроительного симулятора. Успешность первой части SimCity ободрила разработчиков и сподвигла на несколько переизданий: с редактором, графическими паками и вариантом под Windows 3.11. Но настоящее развитие серии произошло только в 93 году с выходом SimCity 2000. Не уходя далеко от общей идеи, продолжение блеснуло своим техническим совершенством и расширенным наборо ...
02
мар
2010
мар
2010
[PSP]Dune 2000 [1998, RTS]
Год выпуска: 1998
Жанр: RTS
Разработчик: Intelligent Games
Издательство: Westwood Studios
Сайт разработчика: http://www.ceebot.com/
Язык интерфейса: Только Русский
Платформа: PSP
Системные требования: Кастом прошивка
Описание: Dune 2000 - классический представитель техногенных RTS от Westwood, не привносящий в жанр чего бы то ни было нового. Графика в игре приятна и, хоть и не дотягивает до уровня Age of Empires, вполне приемлема. Мелкие юниты (пехота) по-прежнему микроскопических размеров, и попасть в них удается не с первого раза. В остальном же перед нами классическая "Дюна", мало что имеющ ...
Жанр: RTS
Разработчик: Intelligent Games
Издательство: Westwood Studios
Сайт разработчика: http://www.ceebot.com/
Язык интерфейса: Только Русский
Платформа: PSP
Системные требования: Кастом прошивка
Описание: Dune 2000 - классический представитель техногенных RTS от Westwood, не привносящий в жанр чего бы то ни было нового. Графика в игре приятна и, хоть и не дотягивает до уровня Age of Empires, вполне приемлема. Мелкие юниты (пехота) по-прежнему микроскопических размеров, и попасть в них удается не с первого раза. В остальном же перед нами классическая "Дюна", мало что имеющ ...
17
мар
2008
мар
2008
Airfix Dogfighter (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Симулятор developer: Unique Development Studios
Издательство: Paradox Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC
Системные требования: Pentium II-300, 64MB RAM, 3D accelerator card
Описание: Airfix Dogfighter — симулятор маленькой МОДЕЛИ САМОЛЕТА, 1:48, полем боя для которого станет огромный особняк, а врагами — такие же маленькие немецкие самолеты. Но не стоит, не стоит думать об Airfix, как о детской или, прости Господи, казуально-lego развлекушке в стиле последних гоночных нетленок от производителей ...
Жанр: Симулятор developer: Unique Development Studios
Издательство: Paradox Entertainment
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Присутствует
Платформа: PC
Системные требования: Pentium II-300, 64MB RAM, 3D accelerator card
Описание: Airfix Dogfighter — симулятор маленькой МОДЕЛИ САМОЛЕТА, 1:48, полем боя для которого станет огромный особняк, а врагами — такие же маленькие немецкие самолеты. Но не стоит, не стоит думать об Airfix, как о детской или, прости Господи, казуально-lego развлекушке в стиле последних гоночных нетленок от производителей ...
30
сен
2007
сен
2007
Command & Conquer (антология)(2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Стратегия developer: Westwood studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: p1-133; 32mb ram; SVGA 640x480x8; win95/98
Описание: Вашему вниманию предлагается диск содержащий практически все серии знаменитой эпопеи "COMMAND AND CONQUER", а также лучшие представители и продолжатели этого клона, созданные компанией WESTWOOD. - Tiberian Sun (русская и английская версии) Для запуска игры из оболочки, необходимо выбрать версию игры и сторону, за которую Вы будете играть (логотипы в левом верхнем ...
Жанр: Стратегия developer: Westwood studios
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: p1-133; 32mb ram; SVGA 640x480x8; win95/98
Описание: Вашему вниманию предлагается диск содержащий практически все серии знаменитой эпопеи "COMMAND AND CONQUER", а также лучшие представители и продолжатели этого клона, созданные компанией WESTWOOD. - Tiberian Sun (русская и английская версии) Для запуска игры из оболочки, необходимо выбрать версию игры и сторону, за которую Вы будете играть (логотипы в левом верхнем ...
27
фев
2007
фев
2007
Hogs Of War (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Strategy (Turn-based) / Logic / 3D developer: Infogrames
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Системные требования: Системные требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 7 Рекомендуемые требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 7
Описание: Некоторым играм не везет на клоны. И, что для них, должно быть, обидно — популярный ведь, хоть и в узком кругу — ан нет, не клонируют... Вот возьмем, к примеру, сериал Worms. Что лежало в его основе? Старинная идея Scorched Earth и Castles — это такие древние игры, суть коих ...
Жанр: Strategy (Turn-based) / Logic / 3D developer: Infogrames
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Windows
Системные требования: Системные требования Pentium II 266 64 Мб Direct3D 7 Рекомендуемые требования Pentium III 450 128 Мб Direct3D 7
Описание: Некоторым играм не везет на клоны. И, что для них, должно быть, обидно — популярный ведь, хоть и в узком кругу — ан нет, не клонируют... Вот возьмем, к примеру, сериал Worms. Что лежало в его основе? Старинная идея Scorched Earth и Castles — это такие древние игры, суть коих ...
01
апр
2007
апр
2007
Project IGI (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: 3rd-person shooter developer: Innerloop Studios
Издательство: Eidos
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: РС
Системные требования:
Минимальные требования: CPU 250 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video Устанавливайте игру через Alcohol 120%
Описание: Популярность тактических шутеров растет день ото дня, постепенно вытесняя обычные милитаристские аркады. История жанра, рожденного на благодатной приставочной почве, медленно развивается на PC, превращаясь в одно из доминирующих игровых направлени ...
Жанр: 3rd-person shooter developer: Innerloop Studios
Издательство: Eidos
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: РС
Системные требования:
Минимальные требования: CPU 250 MHz, 32 Mb, 16 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 500 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video Устанавливайте игру через Alcohol 120%
Описание: Популярность тактических шутеров растет день ото дня, постепенно вытесняя обычные милитаристские аркады. История жанра, рожденного на благодатной приставочной почве, медленно развивается на PC, превращаясь в одно из доминирующих игровых направлени ...
03
апр
2007
апр
2007
Chessmaster 8000 (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: Логические игры
Издательство: Softclub
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Системные требования:
Процессор: Pentium 233 MHz
Оперативная память: 48 Mb Видео карта Mb CD-ROM 16x
Описание: CHESSMASTER 8000 Лучшая шахматная программа для новичков и гроссмейстеров! Самая красивая и мощная шахматная программа для НОВИЧКОВ и ГРОССМЕЙСТЕРОВ SSDF (Шведская независимая организация любителей шахмат) признала ядро Chessmaster лучшим в своем классе. Новое в версии 8000: Более сильная игра на максимальном уровне сложности Множество новы ...
Жанр: Логические игры
Издательство: Softclub
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Системные требования:
Процессор: Pentium 233 MHz
Оперативная память: 48 Mb Видео карта Mb CD-ROM 16x
Описание: CHESSMASTER 8000 Лучшая шахматная программа для новичков и гроссмейстеров! Самая красивая и мощная шахматная программа для НОВИЧКОВ и ГРОССМЕЙСТЕРОВ SSDF (Шведская независимая организация любителей шахмат) признала ядро Chessmaster лучшим в своем классе. Новое в версии 8000: Более сильная игра на максимальном уровне сложности Множество новы ...
22
ноя
2007
ноя
2007
Elasto Mania (2000)
Год выпуска: 2000
Жанр: 2D-cимулятор developer: Balazs Rozsa
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Минимальные системные требования :
ОC: Windows 98/Me/2000/Xp
Процессор: PentiumMMX 166Mhz
ОЗУ: 32 МБайт
Объем: 4 МегаБайт
Видеокарта: GeForce256/TNT/Radeon ,4 МБайт
Прочее: DirectX 9C Звуковая карта
Описание: Elastomania - это игра, в которую должны играть все! Это классика среди мини-игр. http://s1.sendpic.ru/21449.png
Жанр: 2D-cимулятор developer: Balazs Rozsa
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования: Минимальные системные требования :
ОC: Windows 98/Me/2000/Xp
Процессор: PentiumMMX 166Mhz
ОЗУ: 32 МБайт
Объем: 4 МегаБайт
Видеокарта: GeForce256/TNT/Radeon ,4 МБайт
Прочее: DirectX 9C Звуковая карта
Описание: Elastomania - это игра, в которую должны играть все! Это классика среди мини-игр. http://s1.sendpic.ru/21449.png